Sustituye la función antes de retirar al caballo
El caballo con el multiplicador más bajo no siempre debe ser el primero en irse. Uno modesto puede ser tu único suplente disponible, el que cumple un requisito de la cuadra o el que está más cerca de conseguir una insignia de victorias.
La insignia So Long, Partner (hasta la vista, compañero) exige retirar a un caballo con al menos 10 victorias. Horsepower (potencia equina) también registra 10 victorias con el mismo caballo. Revisa ambas antes de deshacerte de uno que ya tenga un historial de carreras.
Asigna una función a cada espacio de la cuadra
Abre cada ficha y anota la rareza, el nivel, el multiplicador, el rasgo, las victorias y la recuperación. Después decide qué te aporta ese caballo.
| Función | Motivo para conservarlo | Cuándo puedes sustituirlo sin problemas |
|---|---|---|
| Corredor principal | Te da los mejores ingresos de forma habitual | Un caballo entrenado lo supera en varias carreras |
| Suplente | Compite mientras descansa el principal | Otro caballo disponible cubre ese hueco |
| Caballo en desarrollo | Su rasgo o rareza merece más entrenamiento | Las manzanas invertidas dejan de compensar el resultado |
| Caballo para un requisito | Lo necesita la siguiente mejora de la cuadra | Ya has completado la mejora |
| Caballo para una insignia | Sus victorias personales hacen avanzar un contador | Has completado el objetivo |
| Caballo de colección | Te importa su pelaje brillante o su mutación | Prefieres el espacio a la pieza de colección |
Esto lleva unos minutos, pero evita la peor consecuencia de retirar un caballo: venderlo y descubrir que el siguiente panel aún lo necesitaba.
Usa al nuevo caballo antes de vender al anterior
Si tienes espacio, consigue y entrena primero al sustituto. Haz correr a ambos varias veces. Fíjate en el dinero, el crecimiento del multiplicador, la recuperación y cuántas manzanas necesita el nuevo.
Los resultados son aleatorios, así que ni debutar en primer puesto ni acabar fatal una vez resuelve la cuestión. El nuevo caballo debe asumir una función clara, no ganar una sola carrera por suerte.
Sigue este orden:
- Confirma que realmente necesitas el espacio.
- Elige la función que necesitas mejorar.
- Entrena a un candidato para esa función.
- Compara varias carreras.
- Revisa de nuevo los paneles de la cuadra y de insignias.
- Retira al caballo solo si los que quedan siguen incluyendo un corredor principal y un suplente.
No desperdicies las victorias personales
Caballos de Carreras registra las victorias de cada caballo por separado. Por eso uno con ocho victorias no equivale a otro de la misma rareza y nivel.
Si un caballo está cerca de las 10 victorias, termina el objetivo de ganar con el mismo caballo antes de retirarlo. Con 10 o más, decide si prefieres conservar a un corredor probado o usarlo para So Long, Partner. Lee el texto actual de la insignia antes de pulsar, porque los requisitos pueden cambiar.
La retirada por sí misma no tiene ninguna recompensa pública confirmada más allá de cumplir la condición de la insignia. No cuentes con dinero, rasgos heredados, niveles transferidos ni bonificaciones permanentes para la cuenta, salvo que la pantalla de confirmación actual lo indique.
Conserva los rasgos útiles, incluso en un caballo corriente
Lee en la ficha qué hace el rasgo. Un caballo Wise (sabio) puede costar menos de subir de nivel. Se ha observado una recuperación reducida en Silver (plateado). Los rasgos de dinero o multiplicador pueden aumentar los ingresos, y una mutación visual puede tener valor para una colección.
Un caballo de menor rareza con una función adecuada puede quedarse más tiempo que otro de mayor rareza sin entrenar. Compara su utilidad, no solo el nombre:
- Ganar más experiencia ayuda a cumplir requisitos de nivel.
- Recuperarse antes permite a una cuadra pequeña participar en más carreras.
- Los efectos sobre el dinero y el multiplicador favorecen los ingresos.
- Los aspectos poco comunes tienen valor de colección, pero no demuestran velocidad.
Si otro caballo ya cumple mejor la misma función, resulta más fácil retirar al que sobra.
Cuándo conviene conservar al caballo inicial
Conserva al caballo inicial mientras genere ingresos, cubra descansos o esté cerca de un objetivo de victorias personales. Un caballo Rare (raro) o Epic (épico) recién nacido puede tener más potencial a largo plazo, pero el inicial ya es útil ahora.
Alimenta al recién llegado y hazlo competir antes de liberar espacio. Cuando el nuevo pueda participar en las mismas carreras y el anterior ya no tenga ningún requisito pendiente, la decisión será mucho más segura.
| Situación de la cuadra | Qué hacer |
|---|---|
| El caballo inicial tiene 8 victorias | Completa primero los objetivos de 10 victorias |
| Un caballo débil es el único suplente | Consérvalo hasta que otro pueda competir durante el descanso |
| El nuevo caballo tiene un rasgo útil de experiencia | Desarróllalo antes de retirar a uno entrenado |
| El caballo anterior cumple un requisito de mejora | Completa primero la mejora de la cuadra |
| Un caballo no tiene función ni progreso registrado | Revísalo como primer candidato a la retirada |
Lee la pantalla de confirmación
La interfaz puede hablar de vender o retirar en distintos lugares. Confirma qué caballo está seleccionado y qué recibirás al realizar la acción. Si la pantalla no promete una recompensa, no des por hecho que existe.
Ve con calma cuando dos caballos tengan nombres o pelajes parecidos. Vuelve a abrir la ficha y comprueba su nivel, sus victorias y su rasgo antes de aceptar.
Comprobaciones antes de retirar
- Hay un caballo entrenado listo para asumir la función del que se va.
- La cuadra sigue teniendo un corredor y un suplente.
- Ninguna mejora necesita la rareza o el nivel de ese caballo.
- Su contador de victorias no está cerca de un objetivo pendiente.
- Has leído la confirmación actual.
- Aceptas perder su rasgo y apariencia concretos.
Si algo de esto no se cumple, corre otra carrera y espera.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo debería retirar a un caballo?
Retíralo cuando otro caballo entrenado pueda cubrir su función y no lo necesites para una mejora, la rotación de suplentes, una colección o una insignia.
¿Cuántas victorias exige la insignia de retirada?
So Long, Partner exige un caballo con al menos 10 victorias. Confirma el texto actual de la insignia antes de retirarlo.
¿Retirar a un caballo da dinero?
La información pública del juego no confirma una recompensa de dinero estándar por retirarlo. Lee el aviso del juego para conocer el resultado exacto.
¿Debería vender al caballo inicial al conseguir uno raro?
No de inmediato. Entrena al raro y compara varias carreras antes de quitarte a un caballo inicial que ya genera ingresos y acumula victorias.
¿Un caballo débil puede merecer un espacio?
Sí. Puede servir de suplente, cumplir un requisito, avanzar hacia una insignia, generar ingresos pasivos o formar parte de una colección aunque no sea tu mejor corredor.