Elige al caballo y anota su nombre
Horsepower (potencia equina) corresponde a un solo caballo. Elige al corredor, anota su nombre y aspecto y revisa su historial actual de victorias antes de empezar. Una victoria de cualquier otro caballo ayuda al total de la cuenta, pero no suma a este contador de diez.
No cambies a mitad del proceso por un duplicado más bonito. Incluso dos caballos de la misma rareza son individuos distintos con historiales separados.
Usa un caballo que ya conozcas
Elige a uno que ya hayas visto competir y que quieras conservar después. Compara las fichas actuales antes de decidirte.
| Qué revisar al elegir | Por qué importa |
|---|---|
| Victorias previas | Reducen el trabajo pendiente si están registradas en ese caballo |
| Nivel actual | Muestra cuánto progreso de cuidados y carreras tiene |
| Disponibilidad | Evita empezar con una recuperación larga |
| Rareza y rasgos | Ayudan a comparar su valor a largo plazo para el equipo |
| Identidad clara | Evita confundirlo con otro caballo |
Como los resultados siguen siendo aleatorios, un buen caballo principal también puede perder. Elige uno con el que puedas repetir intentos, sin esperar diez victorias inmediatas.
Bastan diez casillas
Escribe el nombre del caballo encima de diez casillas vacías. Marca una solo cuando aumente su propio historial o el resultado confirme claramente su victoria. Si gana un caballo de rotación durante el descanso del principal, no marques ninguna.
Usa dos puntos de control:
- A las cinco victorias, confirma que sigues usando al caballo original.
- A las diez, espera a que se registre Horsepower antes de cambiar el equipo.
Las capturas de la ficha al empezar, en la quinta victoria y en la décima pueden evitar confusiones durante una sesión larga.
Haz competir a otro mientras descansa el principal
El caballo principal necesita descansar después de correr y puede tropezar en los obstáculos. Dale manzanas cuando recuperarse antes le permita llegar a una carrera próxima. Alimentarlo también aporta experiencia, así que los cuidados benefician al mismo caballo que ya estás protegiendo.
Puedes hacer correr a otros durante las pausas para ganar dinero, pero no incluyas esas victorias en la cuenta de Horsepower. Desactiva cualquier configuración automática que impida saber qué caballo ha participado. El objetivo recompensa repetir con precisión usando uno solo, no maximizar el ritmo de toda la cuenta.
Perder no te devuelve a cero
Una derrota no reinicia las victorias confirmadas del caballo. Recoge manzanas, limpia al principal, revisa la siguiente carrera y vuelve a intentarlo cuando esté listo. Evita gastar cada recompensa en huevos para sustituirlo, porque un caballo nuevo empieza con su propio historial.
Si rinde mal en muchos intentos, compara su ficha actual con la de otro candidato. Puedes cambiar, pero el nuevo necesitará sus diez victorias completas. Toma esa decisión pronto, no cuando ya lleves nueve.
Excluye al elegido de las retiradas al reorganizar
Antes de abrir huevos, comprueba la capacidad. Una cuadra llena puede empujarte a sacar un caballo con prisas, y el principal debe quedarse. Evita retirarlo hasta que Horsepower se haya registrado. La insignia independiente So Long, Partner (hasta la vista, compañero) usa un caballo con al menos diez victorias, así que este mismo corredor puede servir después para ese objetivo si decides retirarlo.
Mantén también clara su identidad si cambias nombres o reorganizas la cuadra. Anota rareza, pelaje, rasgos y nivel actual para distinguirlo de caballos parecidos.
No tomes decisiones precipitadas tras la décima victoria
En la décima victoria confirmada, deja que termine la pantalla de resultados. Abre la ficha del caballo y comprueba su total de victorias; después abre el menú de insignias. Si la recompensa se retrasa, conserva al caballo en la cuadra y vuelve a entrar al servidor una vez antes de retirarlo o venderlo.
Tras la confirmación, elige uno de tres caminos: conservar al corredor probado para buscar las 50 victorias, seguir entrenándolo hacia el nivel 30 o prepararlo para la insignia de retirada. No hace falta descartar a un caballo solo porque hayas completado este objetivo concreto.
Preguntas frecuentes
¿Qué insignia se consigue con diez victorias de un caballo?
Horsepower exige ganar diez carreras con el mismo caballo.
¿Cuentan las victorias anteriores del caballo elegido?
Revisa su historial actual y el progreso de la insignia. Si esas victorias están registradas en ese individuo, continúa desde el estado mostrado.
¿Perder reinicia el progreso de diez victorias?
No se indica ningún reinicio. Conserva al mismo caballo y sigue sumando victorias confirmadas.
¿Puedo usar otros caballos durante la recuperación?
Sí, pero sus victorias no cuentan para las diez del elegido. Lleva la cuenta del principal por separado.
¿Debería retirarlo después de diez victorias?
Solo después de que se registre Horsepower. Entonces puedes plantearte usar a un caballo con al menos diez victorias para la condición independiente de retirada.