特性名よりカードの説明が重要
Wise、Golden、Silver、Fire、Unicorn、Super Horseはゲームプレイで確認されていますが、名前だけでは性能を判断できません。カードの効果文を読み、XP、資金、回復、倍率のどれに影響するか確認しましょう。目立つ外見が主にコレクション向けの場合もあります。
ランダム特性や非常に低確率の抽選は確認されていますが、全効果を固定した公式一覧はありません。現在のカードに表示された数値を使ってください。
効果の役割で分類する
| 変化する項目 | 向いている役割 |
|---|---|
| 獲得XP | 育成対象 |
| 資金・収益 | 稼ぎ役 |
| 回復時間 | 出走回数の多い馬 |
| 基礎倍率・成長倍率 | 主力レーサー |
| 見た目のみ | コレクション |
厩舎全体に共通する最高の特性はありません。レベル条件ならXP、主力が出走を逃すなら回復、資金不足なら収益効果を優先します。
Wiseはレベル上げ向け
WiseにはXP獲得量を増やす例があります。効果量が異なる馬も確認されているため、固定の割合を覚えずカードを確認してください。レベル条件やレベル30を狙うときに便利ですが、勝利を保証する効果ではありません。
Silverは回復短縮に役立つ
Silverにはクールダウン短縮の例があります。短縮によって次のレースへ間に合う場合に特に有効です。少数編成では追加の1戦が大きな差になりますが、複数の控えがいる厩舎では優先度が下がります。
Goldenはカードを確認する
Goldenには資金に関係する例があり、Super Horseとの組み合わせも確認されています。ただし、金色の毛だけでボーナスがあるとは限りません。特性と資金の行を別々に読み、同じような順位で複数の報酬を比べましょう。
Fire、Unicorn、Super Horse
- Fireは、炎の見た目だけか補正効果が書かれているか確認する。
- Unicornは、角や毛色と倍率を分けて見る。
- Super Horseは、資金、XP、回復、倍率の各行を読む。
派手な馬は主力にならなくてもコレクション価値があります。判断前に育成して試してください。
一つの結果には複数の要因がある
| 結果 | 影響する可能性があるもの |
|---|---|
| リンゴ1個あたりのXP増加 | Wise、馬のレベル、餌の種類 |
| 休養時間の短縮 | Silver、レース後のリンゴ、負傷状態 |
| 大きな賞金 | 順位、馬の倍率、厩舎倍率、レースボーナス |
| 大きなカード倍率 | レアリティ、レベル、特性の組み合わせ |
| 特殊な見た目 | 毛色、Shiny、変異、特性 |
一度に一つずつ変えて検証します。馬のレベル、厩舎強化、ボーナスレースを同時に変えると、どれが効いたか分かりません。
役割の異なる厩舎を作る
収益の高い主力、レベル条件を進めるWise、頻繁に走れる回復役、珍しいコレクション枠など、異なる問題を解決する編成が便利です。流行の名前だけで似た馬を増やさず、既存の役割を明確に上回るか確認しましょう。
簡単な特性テスト
給餌前にレアリティ、レベル、特性文、基礎倍率を記録します。通常のリンゴを与えてXPを確認し、数戦走って毎回の回復を記録してください。役割を改善する、新しい選択肢になる、収集価値があるなら残します。
誤った思い込み
- 動画1本の割合が常に同じだと思う。
- 毛色と補正効果を同じ抽選と考える。
- レベル1の時点で弱いと決める。
- ボーナスレースの賞金全体を一つの特性の効果とする。
- 見た目が普通という理由で有用な効果をリロールする。
- コレクション向けと収益向けを同じ基準で比べる。
FAQ
Wiseの効果は?
XP獲得量を増やす例があります。現在の効果量は馬のカードを確認してください。
Silverの効果は?
クールダウンを短縮し、次のレースへ早く戻れる例があります。
FireやUnicornは必ず強いですか?
名前だけで固定の強さは決まりません。カードの倍率と効果文を読んでください。
Super Horseが最高の特性ですか?
強い効果が付く場合はありますが、必要なのがXP、資金、回復、レース性能のどれかで評価は変わります。
複数の補正が付くことはありますか?
はい。複数の効果を持つ例があります。各行を分けて読み、実際に試してから入れ替えましょう。