時間切れになる前にエントリーする
レース馬では毎分レースが始まるため、カウントダウンを逃すと丸1周期を失います。準備のできた馬を選び、まずエントリーしましょう。出走可能なすべての馬を走らせ続けたいなら、Auto Race(自動出走)をオンにします。出走馬がゲートを出たら、リンゴを集めたり、厩舎の他の馬を確認したりする時間があります。
結果は1つの数値だけでは決まりません。優れた馬ほど勝ちやすいものの、伏兵が最初にゴールすることもあります。一度のひどい結果で見切りをつけず、何回か走らせましょう。
レース周期の流れ
- 馬のカードでレベル、倍率、特性、出走準備を確認します。
- カウントダウン中にエントリーするか、自動出走をオンにします。
- カメラで順位、障害、ゴール順を見ます。
- ゴール後の報酬、XP、馬の状態を確認します。
- 休息中の馬を次の出走から外し、準備のできた控えを出します。
- 手持ちに何が足りないか分かってから再投資します。
馬に乗ると様子を観察しやすくなりますが、根拠として採用したプレイ記録では、手動の操縦で結果を変えられるとは確認されていません。カメラは情報を得る道具として使いましょう。馬は自分でレースを完走します。
手動エントリーと自動出走
| モード | 向いている用途 | 注意点 |
|---|---|---|
| 手動エントリー | 1頭の試走やチャレンジ条件の維持 | 厩舎の作業中に短いカウントダウンを逃すこと |
| 自動出走 | 出走できる馬が複数いるときの金策 | 準備完了前にチャレンジ用の馬が出走すること |
| 騎乗またはカメラ視点 | 障害、順位の変化、ゴールタイムの観察 | カメラ位置が結果を変えると思い込むこと |
| 厩舎視点 | 孵化、給餌、洗浄、アップグレード | 最終順位と状態の確認を忘れること |
厳密なバッジ条件を狙うときや、回復中の馬を守りたいときは、自動出走をオフにしましょう。出走回数を増やすことが目標で、交代できる馬が十分そろっているならオンにします。
結果を正しく読む
順位は1回のレースで何が起きたかを示すもので、恒久的な序列ではありません。有意義な試走のあとは、着順、報酬、戻った馬が出走可能・休息中・負傷中のどの状態か、という3点を記録しましょう。
報酬は現在のレースとゲーム内に表示される倍率によって変わります。1回の結果から固定報酬表を作らないでください。現在の画面の情報で馬を比較し、今の目標に対して継続的により良い結果を出す候補を残しましょう。
公式バッジから、ゲームが記録する結果の種類をいくつか確認できます。
- Winning Stride(レース勝利)はレースでの勝利。
- Shooting Star!(初出走勝利)はその馬の初レースでの勝利。
- Super Sprinter(高速ゴール)は35秒未満での完走。
- Photo Finish(写真判定)は0.2秒以内の差での勝利。
- Ooh! Aah!(障害レース勝利)は障害レースでの勝利。
- To Race Another Day(障害で転倒)は障害での転倒。
交代体制を整える
馬はレースに出たあと休息し、ときには障害でけがをします。交代体制があれば、1分ごとの周期を有効に使えます。
| 厩舎での役割 | 注目する点 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 主力の競走馬 | 最も優れた実績や倍率 | 重要な報酬や勝利を狙うとき |
| 控えの競走馬 | 主力の休息中に出走できること | 直近の次のレース |
| 育成中の馬 | 役立つレア度や特性があり、レベルが低いこと | 給餌や条件を管理した試走 |
| チャレンジ用の馬 | バッジの狙い方に合うこと | 手動でバッジに挑むとき |
復帰させる価値が最も高い馬のために、リンゴを残しておきましょう。全体のレベル上げで使い切り、最良の馬が復帰できないと後で気付く事態は避けてください。
障害、休息、けが
障害レースでは、ジャンプの成功、失敗、けがが起こり得ます。公式バッジ一覧には、障害レースで勝つことと障害で転ぶことの両方が含まれています。ジャンプの失敗は記録される仕組みの一部であり、その馬がずっと弱いという証拠ではありません。
障害レースのたびに馬を確認しましょう。休息中なだけなら控えと交代します。けがをしていて次の挑戦が重要なら、現在の回復タイマーを見ながらリンゴを与えます。具体的な回復値は変わることがあるので、今の画面で出走可能と表示されたら止めましょう。
一度負けただけで厩舎を作り直さない
悪い結果が続くなら、変更は1つに絞りましょう。馬のレベルを上げる、別の特性を試す、厩舎の倍率を強化する、出走馬を替える、といった方法があります。全部を同時に行うと、次の結果からはどの購入が効いたか分かりません。
傾向が見えるだけの回数を走らせつつ、ランダム性も忘れないでください。弱い馬が一度勝つことも、強い馬が最下位になることもあります。厩舎の判断では、カード、倍率、繰り返しの結果を合わせて考えましょう。
よくある質問
レース馬ではどのくらいの頻度でレースが始まりますか?
公式説明では、毎分新しいレースが始まるとされています。サーバーのタイミング次第では周期の途中から参加することになるため、現在のカウントダウンを確認しましょう。
レース中に馬を操作できますか?
騎乗や観戦はできますが、現在の資料では操縦が結果を変える仕組みだとは確認されていません。その視点でレースを観察し、完走は馬に任せましょう。
自動出走は何をしますか?
出走条件を満たす馬を、毎回手動でエントリーしなくても定期的なレースに参加させます。厳密なチャレンジの準備や回復の管理をするときはオフにしましょう。
より強い馬が負けたのはなぜですか?
馬の質が高いほど期待できる結果は良くなりますが、どのレースにもランダム性が残ります。手持ちを変える前に、複数の結果を比較しましょう。
馬が転んだらどうすればよいですか?
状態と回復タイマーを確認します。出走できる控えと交代するか、リンゴの節約よりその馬の早い復帰に価値があるなら餌を与えましょう。